近一个时期,国内动漫界的一大新闻是“水浒传”和“西游记”两部古典名著商标被日本企业在中国抢先申请注册。尽管已有中国企业联名向国家工商行政管理总局商标局提出抗议,但究竟能否阻止日本人的脚步还难预料。近年来,在“中国动漫有上千亿元市场”的诱惑下,地方政府和企业纷纷投身这个曾被斥为“小儿科”的领域,一项项政策出台了,一个个基地上马了,一笔笔资金投入了。然而,面对外国企业的抢滩,我们为什么又慢了一步?
日企抢注事件折射国内动漫业“内虚”
国家工商总局商标局今年1月14日发布公告说,日本的巨摩株式会社申请注册“水浒传”和“西游记”商标,用于电脑游戏,并通过了初审。此后近3个月,国内动漫企业一度“集体失语”,较早出头说“不”的竟是广东一家服装企业。
一些法律界人士深表忧虑。中国知识产权研究会专家廖俊铭说,动漫界对此事的严重后果估计不足——国内游戏公司由名著衍生的网络游戏将面临被诉侵权、封杀的危险,“中国动漫游戏业正面临一场大灾难”。北京电影学院动画学院院长孙立军指出,日企抢注的潜在危害远超出商业层面。早有人说:“日本游戏篡改历史,美国游戏编造未来”。假如外国企业编制游戏时对我国古典名著的文化内涵进行歪曲亵渎,并使用合法商标进入国内市场,对中国青少年精神世界产生的不良影响将难以估量。
值得注意的是,巨摩株式会社对“水浒传”和“西游记”的商标注册申请早在两年前就已提出。而从2002年开始,就有日本动漫企业在我国申请注册了有关“三国志”的一系列商标。目前,日企申请注册的与我国名著相关的游戏商标已达数十个。
记者在采访中发现,直到今年4月下旬国家工商总局商标局此次公告期已过,国内一些动漫机构的负责人还不知道有这回事。
事实上,国人对动漫商机的敏感度并不亚于外国企业。近年来,基于对国内3.67亿未成年人的巨大消费预期,十几个地方政府提出了数年内实现产值上百亿元的动漫产业发展规划,“动漫产业基地”遍地开花,民间资本蜂拥而至,各类动漫节、动漫展层出不穷。
然而,有业内人士指出,“动漫热”不能掩盖产业核心竞争力的“内虚”,很多政府部门和企业远没有掌握这个领域特有的文化、市场规律,尤其不懂得对本国宝贵的传统文化资源进行保护和发掘。
急功近利的短期行为阻碍核心竞争力提升
名著早已存在,为什么本土动漫企业开发利用不充分?中国美术学院院长许江说,我国动漫界缺乏创造型人才。我国已有约2万动画制作人才,不少院校还开设了动漫专业,但基本上是培养画师,很少培养编剧、导演和流程管理人员,这导致国产动漫想像力、趣味性差,与进口动漫相比缺乏竞争力。
原创能力差是我动漫产业最大的缺陷。目前国内多数动漫企业还停留在产业链低端,主要为日、韩企业做加工。2003年我国动画片产量超过2.9万分钟,可代加工占了绝大部分。
漫友文化传播机构出版人金城认为,当前动漫界浮躁之气严重,急功近利的短期行为大量存在,在这样的氛围中,原创能力难以发育成长。
他说,在人才使用方面,加工车间式动漫企业的典型运作模式是:定一个项目,组织一批漫画作者,每人画一部分。这实际是把漫画家当成打工仔来使用,他们只是完成任务而已。这种模式可以训练出大量中后期制作人才,却压制了漫画家的创造性,形不成高端的创造型人才群。在投资方面,很多人只盯着动画片。有些政府领导觉得,动画片一上电视大家就都看到了,他就有了政绩。而有些投资人以为,动画片一经播出就会产生广泛的社会影响,与此相关的商品就能卖得好。结果,各地为此“烧钱”不少,经典的原创动漫作品、动漫形象却没有产生。动漫市场的基本产业链包括:漫画创作——动漫图书发行——动画片生产——影视播映——衍生产品开发和营销。日、美等国对漫画基础原创环节投入了大量精力,一些动画片之所以能产生数以千亿计的巨额利润,是因为在推出之前经过了充分的漫画市场铺垫,根据市场反馈,不断对人物造型、故事情节进行完善。待成熟时,再推出动画片和衍生产品。
“中国很多动画片是凭空做出来的。在一些人眼里,中国动漫市场是块大蛋糕,3.6亿少年儿童都在饥渴地等待着,随便做个什么东西就能骗到钱。”金城说,“不肯对基础原创下功夫,中国动漫产业的核心竞争力永远无法提高。”
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