2025年度中国游戏产业年会大会19日在上海举办。中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会在会上发布的《2025年中国游戏产业报告》显示,2025年,国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模为6.83亿,同比增长1.35%。
“市场收入与用户规模实现同步增长,主要得益于移动游戏品质提升,新品市场表现出色,多款头部长青游戏创新玩法、优化运营,小程序游戏增长强劲。”中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君说,产品多端互通同时也带动玩家数量扩张。
报告指出,2025年,自主研发游戏国内市场实际销售收入达2910.95亿元;自研游戏海外市场实际销售收入达204.55亿美元,规模已连续六年超千亿元人民币。在全球经济波动、竞争明显加剧的背景下,我国游戏企业积极应对,展现出不俗实力和强劲韧性。
报告认为,今年以来,我国游戏产业规模稳健增长,科技创新提质增效,海外市场表现不凡,未成年人保护工作力度不减,为助力经济社会发展、推动文化繁荣、激发创新创造活力作出了有益贡献。
同日举办的“游戏助力经济生态发展”论坛上,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然表示,游戏产业早已超越单一的娱乐范畴,正在逐步成为融汇文化与科技、助力千行百业发展的新力量。
2025年度中国游戏产业年会于12月17日至19日在上海徐汇举办,由国家新闻出版署主管,上海市新闻出版局支持,中国音像与数字出版协会、上海市徐汇区人民政府主办。
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蒋旭辉