有“游戏界奥斯卡”之称的全球年度游戏大奖The Game Awards(TGA)日前尘埃落定,现象级国产游戏《黑神话:悟空》获得“最佳动作游戏”和“玩家之声”两个奖项,实现了国内这一领域的新突破。虽是如此,仍有许多粉丝为其没能拿到“年度最佳游戏”大奖感到“意难平”。
《黑神话:悟空》自发售以来销量和口碑双丰收,连续斩获多个奖项,使许多人更加期待大圆满、大丰收的结局。正如儿时最喜读《西游记》,只因历经九九八十一难后,师徒四人终能取到真经。至于未能获得最终的大奖,倒也不必过分失落遗憾,因其留下了更多思考的空间,让先行者理性,使后来者勇毅。
《黑神话:悟空》的制作谈不上完美,但确实是许多人心目中勇敢的“先行者”:横空出世,让更多人关注到蓬勃发展的国产游戏;向下扎根,标记了文化产业的深厚底蕴;梦幻联动,为多地文旅带来“泼天富贵”;乘风出海,收获来自全世界玩家的喜爱……作品热度不减,自然会听到各种各样评判的声音,但正如游戏中“金池长老”的剧情让人印象深刻——证明一款好作品,怎需要那件华丽的袈裟?行将向前,又怎会囿于一间小小的禅院?
“踏上取经路,比抵达灵山更重要。”荣誉之外,更引人瞩目的是不断进步、不断挑战的中国游戏产业。近七年的开发周期里,《黑神话:悟空》的开发团队经历的困难绝不止“九九八十一难”;游戏上线后,其在海外的传播度和影响力与日俱增,背后也有玩家、媒体和相关企业的不懈努力。除了游戏流程的“打怪升级”本身,似乎其中的文化底蕴更受网友们青睐——你或许还没购买游戏本体,但孙悟空的故事你一定不陌生;你或许已经通关游戏“二周目”,但其中还原的景象和文物恐怕还未曾亲历。无论是见证国产游戏一路风风雨雨的老玩家,还是首次“入坑”、甚至是刚摆脱偏见的“纯路人”,社会各界的关注和认可,共同构成了作品价值的完整内核。
更何况,这条“取经路”还远远没有走到头,仍有更多内容值得挖掘。对于爱挑战的玩家而言,《黑神话:悟空》的游戏内容还在不断更新,“天命人”仍在继续着自己的旅程。对于开发者和创作者而言,这既不是第一款也不是最后一款成功“破圈”的作品——即将过去的这一年里,近1300款游戏在国内获批版号,精品力作持续涌现;国产游戏海外实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%。
取经路上,四人一马相伴同行,缺一不可;站在文化传播的角度上,激活业态联动,不能只靠“悟空”。陕北民谣“魔性洗脑”,佛寺古迹游人如织,“大圣化身”现身展会,西游故事传播更远……电子游戏正在成为驱动文化消费、助力文化传承和发展的新触点,也扮演着推进文化出海、讲好中国故事的新角色。从游戏“好玩”的属性出发,为其注入更多文化内涵;在销量和业绩之外,挖掘更广泛的社会价值,我们也期待并相信会有更多“天命人”不断涌现,历经千锤百炼,最终取得文化传承与发展的“真经”。
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