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三个月的商标异议期进入倒计时,至今仍没任何人对日本公司抢注的中国四大名著游戏商标提出异议申请,国内游戏公司将面临被诉侵权、全面封杀的危险--灾难正悄然逼近动漫游戏业
日本公司抢注中国四大名著游戏商标事件的报道见报后,此事件相关信息的披露者告诉记者,他几乎每天向国家商标局商标异议处了解有无国内动漫产业界企业或其他人士就此提出异议申请的情况。但遗憾的是,时至3月7日商标局仍未接到任何异议申请书。
媒体高度关注业内无动于衷
昨天记者在网上搜索“日本公司抢注中国四大名著商标”关键词,发现海内外数百家新闻媒体都做了相关报道,雅虎、百度、新浪、搜狐、GOOGLE等各大门户网站都对相关报道内容广泛转载,有的网站相关信息多达二十三万余条。
无人异议的法律后果是,日本公司抢注的中国四大名著游戏商标将在本月28日后陆续获得商标局的核准注册。随着国务院《信息网络传播权保护条例》在年内出台,目前国内游戏公司关于《西游记》、《水浒传》、《三国志》衍生的网络游戏虽受欢迎,却面临被诉侵权全面封杀的危险,中国动漫游戏业在某种意义上已经到了一个危险的时刻,正面临一场大灾难。作为中国知识产权研究会资深会员、北京红徽国际知识产权连锁机构董事长的廖俊铭忧虑地对记者说。
廖俊铭介绍,自披露日本公司抢注中国四大名著游戏商标事件后,他便一直留意新闻媒体和国内动漫产业界对此事件的反应:“国内动漫产业界对此事件无动于衷的反应令人感到汗颜和痛心”。
廖俊铭强调,国内动漫产业界大多对自己的公司商号进行了商标注册,理应清楚注册一个商标只需约两千元人民币左右,对一个经过初审公告的商标提出异议申请也只不过三五千元的费用。国内动漫产业界的无动于衷,并不表示国内动漫产业界对区区数千元人民币的吝啬,而是暴露了国内动漫产业界对这一抢注严重后果的麻痹大意。
日本公司成功抢注中国四大名著游戏商标后果严重
廖俊铭指出,日本公司成功抢注中国四大名著游戏商标后的严重后果将是多方面的。但至少可以想象的是:
国内动漫界以《西游记》、《水浒传》、《三国志》衍生的网络游戏面临被诉侵权全面封杀的毁灭性厄运。一旦日本公司成功抢注中国四大名著游戏商标后,毫无疑问的是将在适当时候扬起WTO规则“大棒”,横扫国内动漫界所有有关《西游记》、《水浒传》、《三国志》衍生的网络游戏予以“清场”。之前个别中国四大名著游戏商标已被日本公司抢注成功,而相关日本公司仍按兵不动,显然是只待国务院《信息网络传播权保护条例》出台实施后发起总攻势对国内动漫界“一窝端”。
国内游戏玩家以青少年为绝对主体,人数近亿,局限于青少年阅历的狭窄,如果国外公司把一些名著压根没有,或者相反的内容放进游戏传播,由于拥有合法的商标,对青少年教育的不良影响及其严重后果不言而喻。
“古典名著知识产权的保护事关中国的传统文化和后代教育,万万不可漠视和掉以轻心。”廖俊铭几番强调。
最后关头我们将“孤身作战”
廖俊铭忧心忡忡地说,中国博大精深的文化孕育出无数名著,这些名著是中华民族的宝贵财富,是维系中华民族共同精神生活和情感归属的纽带。中国名著不只是具有商业价值,其承载的文化价值和社会价值远远大于商业价值。
“在迫不得已的情况下,我们红徽连锁机构将在最后关头,孤身向这些被外国企业抢注的中国名著游戏商标提出异议争议申请,但愿日后不再是‘孤身作战’。”廖俊铭显得无可奈何地最后强调。
新闻背景
日本公司抢注我名著商标概况
巨摩公司2004年3月2日申请《西游记》;久诚公司2004年4月5日申请《快乐西游》;
网易公司分别于2004年1月14日和2月25日申请《大话西游》和《梦幻西游》;
目前以上几个商标均已初审公告。
光荣公司于2002年12月19日抢注了《三国志战记》后,又于2004年3月2日相继抢注了《三国志———驰骋沙场》、《三国志战记》、《三国志网络》、《三国志无双》等8个系列商标,还抢注了《孔明传》等商标。
巨摩公司于2004年3月9日抢注了《西游记》、《水浒传》、《三国志麻将》、《巨摩三国志麻将》等商标。
科乐美公司于2003年5月14日抢注了《幻想水浒传》等商标。