玩游戏成瘾已经不是一小部分人的事,而成了一个公共性的问题。如何防止玩游戏成瘾,如何对成瘾者进行治疗,都需要政府部门发挥公共管理的职能来应对。
11月9日《京华时报》报道,日前,中国首部《网络成瘾诊断标准》通过专家论证,玩游戏成瘾有望被正式纳入精神病诊断范畴。有专家指出,法律上只规定患有精神分裂症的人犯罪不用承担法律责任,所以,将网络成瘾纳入精神病不等于犯罪免责。
专家这样提醒,可能是担心有人将“玩游戏成瘾被纳入精神病范畴”当成推卸违法犯罪责任的借口,这个提醒非常有必要,不过,笔者认为,同样值得提醒的是,这不能成为职能部门和相关企业推卸责任的借口。
据有关专家披露,各类成瘾疾病中,网络成瘾的患者数量最多,其中,玩游戏成瘾者以沉迷于《魔兽世界》的人居多,很多患者到了难以与真实世界区分的程度。而北京公安部门的统计显示,青少年犯罪中76%的人都是网络成瘾患者。笔者认为,这充分说明,玩游戏成瘾已经不是一小部分人的事,而成了一个公共性的问题。如何防止玩游戏成瘾,如何对成瘾者进行治疗,都需要政府部门发挥公共管理的职能来应对。
事实上,许多人特别是青少年沉迷于网络游戏,往往与某些有关部门在网络游戏管理、未成年人上网等问题上执法不严有关。因此,推出这个《网络成瘾诊断标准》虽然十分必要,但对管理部门来说,职责不能仅限于此,而更应在网吧经营、游戏产业发展、预防矫治等各个环节采取措施,以有效防治青少年患上网瘾。与此同时,网络游戏的开发生产企业也应强化社会责任感,如果其产品容易诱人“上瘾”,就说明他们的产品有一定问题。
从这个意义上讲,我们现在尽管有了《网络成瘾诊断标准》,但却难以避免将来还是会有人因为玩网络游戏而成瘾,并且成瘾后由于费用等原因而不会去治疗。所以,现在更重要的是,政府部门应该制定一部判定网络游戏生产企业职责的“责任标准”,明确他们必须承担的责任,如应该对游戏生产企业采取更严格更科学的管理手段,应该让游戏生产和经营企业为防网瘾尽更多的责任。
只有这样,才能体现公平正义,才能增强网络游戏生产企业的社会责任感,促使它们采取有效举措,从根本上防止网瘾继续毒害公民特别是青少年的心灵。