我们不能不正视的一个事实是:网络游戏在现实世界的营销中大打色情牌,或以暴露的美女形象,或以刺激的色情故事,或以极具挑逗性的话语吸引玩家,以此拓展市场份额,正在成为一种潮流、或称之为“暗流”。这些营销手段的目的很简单,就是直接刺激人们的眼球和内心欲望,能吸引一个是一个,让尽量多的人进游戏消费一次,赚一把快钱就好。尽管游戏本身并没有什么色情、暴力的内容,但这种营销方式败坏了网络风气,客观上造成了网络上淫秽色情及低俗信息的泛滥,会损害以青少年为主的广大游戏玩家的身心健康。
回过头说CCJOY,CCJOY自从开始接手不同的网游运营对象伊始,似乎从未在任何宣传中沾过“色情”的花边。我想说的是,这不失为一种理性的运营理念——如果游戏定位于色情营销的方式,一是污染了网络环境,造成淫秽色情信息泛滥,损害玩家的身心健康;二是企业可能被政府部门查处,难以长久发展;三是市场也不会接受这样的模式,因为这损害到了游戏的信誉和形象,形成了“网络游戏=色情游戏”的观念,对刚刚兴起的网游产业是一个巨大的伤害。
我们是游戏从业人员,我们不得不尝试改变的观点之一,即怎样与社会之中不玩游戏的那部分受众产生共鸣。针对目前以陶教授为首的“网游毒害论”者们,CCJOY其实也有话说:网游所谓很黄很暴力的问题,症结不在游戏本身,而在于宣传,太多的网游打出色情牌、暴力牌,通过“性营销”的方式去吸引玩家进入游戏,或号称一夜情集散地,或不定期爆出陪睡门、装备门、铜须门之类原本子虚乌有的假黄色新闻,或用一个个脱得近乎一丝不挂的美女照片来为游戏宣传进行代言,这些都在进一步污染网络空气,也让网络游戏为社会舆论所不容。
网络游戏是否很黄很暴力,其实是一个不值得讨论的话题,真正值得讨论的是如何让网络游戏的宣传进入正轨,而不是象娱乐新闻一样,一味的以绯闻和噱头式炒作来做游戏卖点;真正值得讨论的是如何让网络游戏真正变得好玩且有趣味性,恰恰是因为游戏公司不自信且游戏水平不高,才会另辟蹊径,通过一些上不得台面的方式进行宣传,不过如此而已。
故此,志在成为中国“虚实互动”第一门户的CCJOY,自然是不会倚靠任何“色情牌”,降低在大众中宝贵的产业形象。表露这点心迹,不为划分界限,不为自命清高,那只是一家负责任的网游门户公司,所应具备的基本行业素养。