
图源央视新闻
据央视新闻报道,一些成年人看不懂的“加密对话”,正在未成年人的社交圈里构建起一个个隐秘而危险的角落。一段名为“梦回大唐”的视频在网上出现,视频中,深吸一口气的人站起来后被压迫胸口,迅速失去意识倒下,这种打着“童年回忆”标签的视频,诱导人为制造大脑缺氧,体验所谓的瞬间眩晕感,但严重时可产生不可逆的脑损伤甚至窒息死亡。“ED”是进食障碍(Eating Disorder)的英文缩写。这类本该接受专业治疗的疾病,在部分网络圈子里,却成了“时髦”的标签,甚至被异化为一种“身份认同”……
这些变异的不良亚文化有鲜明的传播特征:其一,不断变异、善于披上时代的外衣,让社会防不胜防。比如,“梦回大唐”其实就是危害多年的窒息游戏,但取了“梦回大唐”这个名字,不仅披上了穿越剧的外衣,还攀上了国学热的顺风车,更有诱惑性。其二,传播方式更隐蔽。多通过学生间的社交群组扩散,具有一定的封闭性。传统的“关键词屏蔽”效率不高,因为孩子们不再使用敏感词,而是通过一张图片、一段伤感的话术来建立连接。
这对治理精度提出了更高的要求。伪装的本质就是让自己具有迷惑性的同时,更有隐蔽性,提升带毒能力。面对这种新型挑战,传统治理手段已显捉襟见肘。单纯的“关键词屏蔽”难以应对不断变异的亚文化语言体系,算法需要升级为能够识别情绪符号、图像隐喻和社群语境的智能系统。平台必须建立人机协同的监测机制,既要利用人工智能快速扫描海量信息,又要借助专业人员识别那些被精心伪装的危险内容。目前,各大互联网平台已经封禁此类游戏画面的传播,但仍不时有漏网之鱼出现。央视新闻早在2024年曾报道,湖南益阳有学生家长表示,“梦回大唐”流行校园,其孩子在游戏后迅速晕倒,并曾发出尖叫,伴随满脸冷汗,直到第二天还感觉头痛头晕。面对阴魂不散的危险游戏,监管需要从静态拦截转向动态响应,及时捕捉青少年的新动向。
这更考验治理的深度。在危险游戏的形成和传播过程中,不良亚文化扮演的角色越来越重要。要消弭不良亚文化对青少年的影响,就要断开这种文化上的不当连接。亚文化不是凭空产生的,它与社会思想、主流文化有着千丝万缕的联系。不良亚文化自然也有其滋生的土壤,不把土壤清理干净,很难铲除不良亚文化。“ED”之所以成了“时髦”的标签,跟算法构建的模仿范本有关。网络上充斥着“铅笔腿”甚至病态骨感的画面,娱乐圈里,“减肥比瘦”似乎成了永恒的话题,健康被简单地定义为体重的数字。时间一长,这样的审美就成了孩子们确立自我价值的标尺。
学校教育和家庭教育需要形成合力,既要提升青少年对不良文化的辨识能力,也要为他们提供健康的价值引导和情感支持。比如,“蓝鲸游戏”利用了一部分人身上存在的负面情绪,一步一步让受害者与周围环境脱离,加深受害者的孤独感、空虚感,并且将死亡神圣化。一些不良亚文化利用了青少年心智的不成熟,放大了社会焦虑,通过压力释放、身份认同等手段引诱未成年人沉迷于痛苦行为。治理升级不仅需要技术手段的革新,更需要社会心态的转变。我们应当为青少年创造更加包容的成长环境,让他们不必通过危险游戏证明勇气,也不必通过病态行为获得认同。
深入青少年的身心,倾听他们的诉求,让他们不必独自应对成长的烦恼。从“心”开始的治理才是真正有效的治理。
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