2018-06-19

游戏成瘾是精神疾病!快看你有没有这些症状

编辑:蒋敏华
导 语

爱玩游戏的宝宝们注意啦!世界卫生组织(WHO)今年初决定将游戏成瘾列入精神疾病,相关规定自6月19日起生效。这也意味着,今后游戏成瘾的人可以住院接受治疗。

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深受青少年欢迎的手游(网络图片)

  浙江在线杭州6月19日讯(浙江在线编辑 蒋敏华)爱玩游戏的宝宝们注意啦!世界卫生组织(WHO)今年初决定将游戏成瘾列入精神疾病,相关规定自6月19日起生效。这也意味着,今后游戏成瘾的人可以住院接受治疗。

  “游戏成瘾”被列为精神疾病

  WHO在今年初宣布,该组织将在今年发布的第11版《国际疾病分类》(ICD-11)中,加入“游戏成瘾”(gaming disorder),并列为精神疾病。

  WHO负责人指出“有估算显示玩游戏的人中有2~3%存在游戏障碍”。之前没有正式的疾病名称,此次通过列入作为国际标准的疾病分类,负责人强调“期待在各国的诊断病例增加、推进研究,能有助于确立治疗方法”。

  WHO定义的游戏障碍具有以下特征:无法控制想玩游戏的冲动,与日常生活相比更重视游戏,即使出现健康受损等问题仍然继续玩。如果给家庭、社会、学业及工作造成严重障碍,这些症状至少持续12个月,则可以诊断为患有游戏障碍。

  此外国际疾病分类最新版中还首次设定传统医学项目,加进了源自古代中国并普及到日本和韩国的“东洋医学”运用中药及针灸进行治疗的病名,还写进了关于抗菌素无效、成为全球一大问题的耐药菌的说明。

  最新版预计在2019年5月的世界卫生大会上获得通过。新版将从2022年1月起施行,为了推进全球医疗工作者和研究人员的准备工作而进行了事先公布。


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沉迷于网络游戏的青少年(网络图片)

  青少年成“游戏成瘾”重灾区

  第四十一次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2017年12月,我国网民规模达7.72亿,其中学生群体规模最大,占比为25.4%。更引人注意的是,孩子们的“触网”年龄越来越小。有课题组曾在2010年和2017、2018年分别进行两次采样调查,结果显示,我国青少年对网络游戏等成瘾行为有加剧趋势。

  解放军总医院网瘾治疗中心主任陶然曾表示,15~19岁是最易出现游戏成瘾的年龄段,这主要与他们大脑尚未发育完全,世界观、价值观、人生观尚未成熟,自制力较差、好奇心较强,学业、家庭及人际关系压力大等有关系。

  更为严重的问题是,游戏成瘾者低龄化趋势越来越明显,留守儿童成为亟需关注的群体。

  在陶然看来,将游戏成瘾纳入精神疾病好处甚多,其中之一便是将打击社会上鱼龙混杂的网瘾戒断机构。“既然确定为一种疾病,那么只能由医疗机构来进行诊疗,这将在极大程度上推动游戏成瘾者接受科学、规范的治疗,”陶然表示,这也将挽救一大批青少年,长期看有助于降低犯罪率,减轻社会负担。

  今后游戏成瘾者可住院治疗

  据外媒报道,WHO将通知世界各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系。

  北京大学第六医院(精神卫生研究所)主任医师田成华长期接触网络成瘾亦或是游戏成瘾的来访者,他表示如果游戏成瘾正式划归为一种疾病,那么将对患者接受正规治疗有很大帮助。

  田成华认为,“游戏成瘾”以前不属于精神疾病的时候,给患者收住院,尤其是强制住院在法律层面有很多违规的地方。

  不过,田成华也表示,第11次修订版《国际疾病分类》在国内的施行需要长期的过程,游戏成瘾正式被当做疾病来进行治疗的未来可能不会来的那么快。

  报道称,部分国家此前已承认游戏成瘾是重大的公共卫生议题,许多国家都有治疗游戏成瘾的戒瘾机构。

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世卫组织总部大楼(网络图片) 

  [阅读延伸]

  你成瘾了没?请对号入座

  2013年,美国精神病学学会(American Psychiatric Association)发布的第五版《精神疾病诊断与统计手册》中,引入了“互联网游戏障碍”(Internet gaming disorder)这一概念。

  因为,当时亚洲一些国家和研究中心对年轻男性的研究发现,当人全神贯注于互联网游戏时,他们大脑的活动与毒品成瘾者相似,在极端的情况下,可能表现为上瘾行为。

  但当时,美国精神病学学会将“互联网游戏障碍”归类为“尚待进一步研究”。

  解放军总医院网瘾治疗中心主任陶然一直坚持“网瘾是一种心理疾病”的观点。他为“网络游戏成瘾”制定的9条诊断标准被收录到美国精神病学会2013年发布的《精神疾病诊断与统计手册》(第五版)中。

  9条标准,满足其中5项,能诊断为“互联网游戏障碍”:

  1.完全专注游戏;

  2.停止游戏时,出现难受、焦虑、易怒等症状;

  3.玩游戏时间逐渐增多;

  4.无法减少游戏时间,无法戒掉游戏;

  5.放弃其他活动,对之前的其他爱好失去兴趣;

  6.即使了解游戏对自己造成的影响,仍然专注游戏;

  7.向家人或他人隐瞒自己玩游戏时间;

  8.通过玩游戏缓解负面情绪,如罪恶感、绝望感等;

  9.因为游戏而丧失或可能丧失工作和社交。

  (综合中青网、人民日报、环球网、观察者网消息)