2018-01-03

风靡朋友圈的“跳一跳”外挂刷出上千分 腾讯:一经发现分数清零

编辑:杨静涛
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游戏的风靡也让部分商家找到了“商机”:出售“跳一跳”的代玩服务。买家花费数十元,即可刷到500分以上,挤进朋友圈前几名。

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微信“跳一跳”游戏截图

  浙江在线2018年1月3日讯(浙江在线编辑 杨静涛)近日,一款名为“跳一跳”的小游戏风靡了微信朋友圈。这是12月28日微信发布新版本后推出的一系列小程序游戏之一,“跳一跳”操作简单,容易上手,还能够看到朋友圈所有好友的游戏分数排行,排行榜每周更新,这也为游戏增添了几分竞技色彩。为了得到高分、挤进排行榜前列,不少玩家埋头苦练,更有甚者求助于人工代练或程序代练,刷出高居榜首的上千高分。

  游戏代玩存在安全风险

  “跳一跳”的游戏规则很简单,玩家控制游戏中的黑色小人,在不同形状的“箱子”间跳跃,玩家需根据箱子间的不同方向、距离,判断蓄力时间。只要小人不从箱子上跌落就可得分,若落在箱子的中心点,得分更多。

  游戏的风靡也让部分商家找到了“商机”:出售“跳一跳”的代玩服务。买家花费数十元,即可刷到500分以上,挤进朋友圈前几名。

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  在网上购物平台检索“跳一跳”发现,有不少商家提供“跳一跳”代玩服务,价格从几元到几十元不等。有商家宣传称,出售的代玩程序,可以“模拟人工点击”,“轻松上1000分”,且“安全,不会被封号”。还有商家称,出售人工代玩服务,可以由买家定制想要的分数,付款后由商家帮助“代练”。不少商家提到,为了让买家信任,代跳全程可以进行视频直播。其中一家出售程序代玩服务的商家,月销量到达11005笔,显示有5582人付款。在评论区,多位买家表示购买后成功跳出了高分,稳居排行榜首位。

  另一位自称提供手工代玩服务的商家表示,手工代玩的价格按分数计费,100到300分收费12元,301到499分收费20元,550到600分收费49元,达到预期分数只需半小时。

  据了解,网上出售的代玩程序,在自动运行时需要玩家手机进入开发者模式,安装存在风险的应用,可能会给玩家的手机带来风险。腾讯公司也表示,使用外挂程序的玩家,一经发现,分数将被清零。而购买手工代玩服务,需要商家登录买家的微信账号,也存在微信账号泄露等安全问题。

  外挂一经发现分数将清零

  “跳一跳”代玩果真如商家所说的“安全”、“没有风险”?事实上,有玩家反映,自己用程序代玩得到的1620分,原本位居排行榜第一位,但第二天就被清零了,当时还不到更新排行榜的时间。

  有商家直言,购买程序代玩的买家,可能面临微信账号被封的风险,“手工代玩就没有这种风险,但手工代玩期间需登录买家微信号,其间买家不能上号。”而对于买家提供微信账号和密码,可能面临账号的安全问题。

  腾讯公司表示,针对目前出现的外挂,微信跳一跳团队已经在进行相关打击,“确认为使用外挂的,将会清除该用户的游戏分数”。同时,腾讯公司提醒称,使用外挂不仅会影响用户在游戏中的真实排名,一些恶意外挂软件可能会存在其他风险。

  多部委部署整治网络游戏不良内容

  随着网络游戏的发展,受到较低的门槛和巨大的利益的吸引,外挂、代打的现象层出不穷,还有人将此作为职业来获取利益,不少参与制作、销售外挂软件的人一年的非法获利可达数十万元甚至数百万元。

  近日,腾讯游戏安全中心宣布联合警方破获了当红网络游戏《绝地求生》的首起外挂软件制作、传播案件。腾讯方面表示,今年以来已协助警方破获了30多起外挂案件,抓获犯罪嫌疑人120余人。

  早在2003年,当时的多部委在《关于开展对“私服”、“外挂”专项治理的通知》中明确指出“外挂违法行为属于非法互联网出版活动,应依法予以严厉打击”。

  近日,中共中央宣传部、中央网信办、工业和信息化部、教育部、公安部、文化部、国家工商总局、国家新闻出版广电总局联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,部署对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治。

  【延伸阅读】“跳一跳”撞脸“欢乐跳瓶”

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  Bottle Flip游戏界面截图

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  微信“跳一跳”截图  

  热度日益上升的“跳一跳”,赢得了不少掌声,也招来许多质疑。

  有细心网友发现,“跳一跳”和另一款名为“欢乐跳瓶”的iOS游戏高度撞脸。“欢乐跳瓶”的英文名字为“Bottle Flip”,这是国外团队Ketchapp开发的小游戏,于2016年底上线,曾在国外十分火爆。

  本来就是非常简单的小游戏,高度相似的元素又如此之多,不免让网友发出疑问:这不会涉及侵犯版权吗?

  2中国政法大学知识产权研究中心特约研究员李俊慧表示,从游戏体验来看,微信“跳一跳”与“欢乐跳瓶”确实非常相似。但是,假如“跳一跳”并未获得Ketchapp团队授权,能否认定构成侵权,需要区分几种情况。

  “从游戏著作权角度来看,虽然两款游戏的玩法和场景设置非常相似,但是具体的游戏元素却又并非完全一致。”李俊慧认为,可以说,双方在游戏创意层面是一致的,但在具体表达上又有区别。比如橡皮人与瓶子的不同,弹跳物体的设计有差别等。

  李俊慧认为,想要认定构成著作权侵权有一定难度,需要从软件层面、游戏画面以及关卡设计层面进行详细比对。但是,从不正当竞争角度看,由于两款游戏玩法和场景非常相似,发布时间靠后的微信“跳一跳”确实因涉嫌模仿或抄袭“欢乐跳瓶”,会分流后者的用户和可能的收益。

  “跳一跳”与“欢乐跳瓶”还有一个不同是,前者是H5游戏,后者是APP游戏。但李俊慧认为,H5或APP只是外在表现形式或载体上的差异,并不影响游戏著作权的权利归属和侵权认定。

  (综合北京青年报、新华社、科技日报消息)