正是本着这样的出发点,此次网游防沉迷处罚办法的出台便是意图给中国网游产业营造一个更好的发展空间。然而只靠“堵”并不能从根本上解决我国网游产业存在的问题,国家在推出一系列的政策的同时,网游运营商的暴利似乎也正受到社会道德的拷问。在利润和道德的天平上,网游运营商们在大笔“圈钱”之余更应考量一下利润与社会责任之间的距离,从中找到它们之间的平衡点。毕竟,更多内容健康、具有教育意义的网游才是今后的主流,网游运营商们的道德行为对行业的发展具有良性的推动作用,单个企业更能从这种行业的良性发展中获利。
绿色网游时代带来的机遇
据新闻出版署副司长寇晓伟透露,与打败国外网游相比,新闻出版署更看重的是绿色健康的游戏理念。2008年中国网络游戏将以原创和绿色为重点,借绿色奥运之机,加快绿色网游的步伐。寇晓伟表示:“要从根本上改变目前网络游戏边缘化的状况,使之成为中国主流文化的重要组成部分,就要自觉地提高产业的境界,提高产业的社会信任度。就产品而言,就要适应社会的需求,大力开发、推广绿色网络游戏。”
在这个讲究绿色和谐的时代里,我们不得不承认主管部门对网游如此的期望值才是解决问题的根本之道。的确也只有这样,才能让正在飞速发展的网络游戏告别“精神鸦片”的指责,以健康的态势继续发展。在连续多年遭遇“玩物丧志”的指责后,中国的网游产业应以积极的心态和行动承担起社会责任,大力组织开发出更多具有我国文化特色、主题积极、内容健康而又情节生动的网游产品,为广大青少年玩游戏提供可借鉴的标准,也给社会舆论对网络游戏的监督提供范例。
此外,虽然网游防沉迷系统在一定程度上可以减轻网游对青少年的吸引,达到一定的强制效果。但令人无奈的是,在防沉迷系统正式上线之后,网络上遍布的各种形式的破解方法使其功效大打折扣。借鉴国外的经验,尽快制定中国游戏分级制度,对一些特定级别的游戏在我国的推广加以限制,对于我国网游产业的良性发展也是一种积极的探索。
总之,网游企业莫重蹈网吧的覆辙,应从利润与社会责任中找到平衡点,这样才能更好的赢得政府、资本以及用户的认同,推动整个产业更加快速、健康地发展。