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中国原创游戏网络主导国内市场

  新华网北京7月18日电 据《中国证券报》报道,经过九年的发展,中国民族游戏的产业规模、自主研发实力以及影响力都在显著提升,中国原创网络游戏逐渐占据了国内市场主导地位。

  中国新闻出版总署副署长邬书林日前在上海举办的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛说,“中国的网络游戏产业从2000年开始,每年都保持着50%的高速增长,并已经实现了从中国代理向中国自主创新的历史转变。”

  2007年,中国原创网游实现市场销售收入68亿元,占整个中国网络游戏市场份额的65%,同时也超过了2006年整个游戏产业市场的实际销售总额。

  “中国原创民族网络游戏已经连续三年占据各类网络游戏60%以上的份额,从根本上扭转了国外网络游戏在中国市场一统天下的局面。”邬书林表示。

  邬书林指出,“中国网络游戏已从中国代理向中国自主创新转变,我们在前三年,已经完成了这个历史转变。”

  据统计,2007年,中国从事网络游戏自主研发的企业总数达126家,比2006年增加了33家;2007年研发中的中国民族原创网络游戏产品多达250款,比2006年增长14.7%。

  2007年,中国共有12家游戏企业涉足海外市场,全年一共有20多款原创游戏进入北美、欧洲、日本、韩国、东南亚等20多个国家游戏市场,收入已经达到5500万美元,比2006年增长了2000万美元。

  但是,中华网游戏集团首席运营官禤文浩表示,中国网游市场的增速已经放缓,虽然公司都已进入国际市场,但由于平台的限制,很多产品还缺乏很好的海外发行方式和运营经验。

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