404 Not Found |
|
首页 | 时政 | 财经 | 改革开放三十年 | 综合 | 长三角 | 港澳台 | 评论 | 人事 | 深度 | 图片 | 人物 | 看中国 | 探索 | 网记 | ||
404 Not Found
404 Not Found |
中国民族网络游戏占据国内市场总份额65.1%
2008年01月16日 16:58:31
浙江在线新闻网站
16日在苏州公布的《2007年度中国游戏产业调查报告》显示,我国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达68.8亿元,占国内市场总份额的65.1%,比2006年增长62.3%。 这项由中国出版工作者协会游戏工作委员会和国际数据公司(IDC)联合开展的调查显示,在刚刚过去的2007年,中国游戏研发公司增加33家,成为历史上游戏研发公司增加最多的一年。调查显示,去年中国市场新投入公测的网络游戏为76款,其中我国自主研发的网络游戏为53款,占有率为69.7%。盛大、网易、腾讯、金山、网龙等中国网游企业都开发5款以上新游戏,涵盖了角色扮演、休闲游戏、棋牌平台等多种游戏类型。 报告还显示,2007年中国网络游戏企业加快了进军国际市场的步伐。调查表明,2007年总计有12家中国网络游戏企业自主研发的28款网络游戏进入海外市场,实现销售收入5500万美元,比2006年增长175%。完美时空、金山、巨人、网龙等一批中国网络游戏企业先后在美国、香港等资本市场上市,让全球同行和投资界领略了网络游戏产业“中国创造”的魅力。 来源:
新华网
作者:
凌军辉
编辑:
尉洁婷
|
404 Not Found |